Chr1zN

Dänemark
Seit 2019 auf FACEIT 142 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 32
3.616
Peak 30 Tage: 3.654
Rang EU ▼ 40 Plätze
#695
Dänemark #35 in Dänemark
30 Tage · vorher #655 · bester #555
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Chr1zN?

Rating 1,18 (aus 92 Matches) K/R 0,83 ADR 87,7 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+1 Pp. · Ø 55 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−9 Pp. · Ø 14 % besser als 38 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 5 in 142 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 14,8 %+0,2 Pp. · Ø 14,6 % besser als 52 %
Runden mit 3K 5,3 %+0,7 Pp. · Ø 4,6 % besser als 69 %
MVPs pro Match 3,0+0,4 · Ø 2,6 besser als 82 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,12 · Ø 0,35 besser als 84 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 86,3, Headshots bei 58 %, Winrate bei 67 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, ELO −281

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,84). Leicht über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −38 ELO
44 Matches · 64 % Winrate
Im 2. Match des Tages −37 ELO
43 Matches · 60 % Winrate
Sonntags +18 ELO, Winrate 61 %

Am meisten ELO verliert Chr1zN auf Mirage: −38 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
64 % besser als 76 %
0,83 besser als 61 %
86,9 besser als 52 %
1,16 besser als 59 %
55 % aus 99 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen besser als 38 %
Ancient31
61 % besser als 57 %
0,85 besser als 73 %
88,6 besser als 62 %
1,21 besser als 78 %
55 % aus 64 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 11 Situationen besser als 65 %
Nuke26
65 % besser als 80 %
0,82 besser als 73 %
86,8 besser als 71 %
1,15 besser als 72 %
59 % aus 121 Duellen besser als 81 %
23 % aus 13 Situationen besser als 13 %
Anubis16
75 % besser als 94 %
0,86 besser als 79 %
92,1 besser als 81 %
1,44-
65 % aus 17 Duellen besser als 93 %
67 % aus 3 Situationen besser als 95 %
Cache9
67 % -
0,82 -
82,2 -
1,19-
47 % aus 34 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,82 -
90,2 -
0,96-
50 % aus 2 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,80 -
86,2 -
1,14-
54 % aus 28 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Dust 24
75 % -
0,81 -
86,8 -
1,12-
65 % aus 23 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Chr1zN

In 142 Matches kommt Chr1zN auf K/R 0,83 und ADR 87,7; das Rating aus den 92 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 10 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 52 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 21 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert Chr1zN auf Mirage (−38 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Nuke (+52 ELO, Winrate 65 %). Schwächer geworden: Rating −0,07, ELO −281. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 86,3, Headshots bei 58 %, Winrate bei 67 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.