Chqqa

Schweiz
74 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Chqqa?

Rating 1,02 (aus 52 Matches) K/R 0,77 ADR 87,7 aus 74 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 9
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Macht richtig Schaden
Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,04+0,04 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 76 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 76 %
Utility-Schaden je Runde 4,2−0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,15 besser als 11 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
63 % besser als 88 %
0,73 gleichauf
83,5 besser als 68 %
0,97 besser als 29 %
49 % aus 127 Duellen besser als 42 %
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Mirage17
41 % besser als 20 %
0,83 besser als 90 %
96,0 besser als 98 %
1,17-
53 % aus 75 Duellen besser als 66 %
50 % aus 6 Situationen besser als 81 %
Inferno10
30 % -
0,71 -
81,8 -
0,88-
58 % aus 55 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache8
50 % -
0,75 -
81,7 -
0,84-
61 % aus 33 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,87 -
97,4 -
1,23-
75 % aus 16 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,81 -
91,6 -
0,83-
57 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,93 -
103,9 -
1,30-
59 % aus 17 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Chqqa

In 74 Matches kommt Chqqa auf K/R 0,77 und ADR 87,7; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 87,7. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 21 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 23 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am besten läuft es auf Dust 2 (+1 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +124.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.