Choub

Frankreich
154 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Choub?

Rating 0,83 (aus 104 Matches) K/R 0,60 ADR 64,8 aus 154 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 34 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 41 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Level 7

Verglichen mit 980 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−6 Pp. · Ø 23 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 41 %−5 Pp. · Ø 46 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 5 in 154 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 9,5 %−3,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 5 %
4K und Aces 8x 4K, 3 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,7 · Ø 4,0 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,21 · Ø 0,27 besser als 3 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,59, ADR bei 63,7, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,62). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −20 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −23 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Choub im 3. Match des Tages: −20 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,51 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
43 % besser als 24 %
0,59 besser als 3 %
65,5 besser als 3 %
0,82 besser als 4 %
48 % aus 124 Duellen besser als 40 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Inferno40
60 % besser als 74 %
0,57 besser als 3 %
60,5 besser als 1 %
0,84 besser als 9 %
45 % aus 114 Duellen besser als 27 %
44 % aus 16 Situationen besser als 64 %
Nuke19
32 % besser als 2 %
0,62 besser als 7 %
65,0 besser als 1 %
0,83-
35 % aus 49 Duellen besser als 1 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Anubis16
31 % besser als 4 %
0,65 besser als 17 %
66,5 besser als 3 %
0,85-
44 % aus 39 Duellen besser als 19 %
50 % aus 2 Situationen besser als 78 %
Cache14
79 % -
0,56 -
64,8 -
0,72-
54 % aus 57 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Mirage9
56 % -
0,66 -
70,7 -
1,02-
58 % aus 12 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Vertigo7
43 % -
0,68 -
71,8 -
0,95-
50 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,49 -
61,2 -
0,58-
100 % aus 2 Duellen -
-
Overpass3
33 % -
0,72 -
72,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Choub

In 154 Matches kommt Choub auf K/R 0,60 und ADR 64,8; das Rating aus den 104 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 64,8, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 17 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 69 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert Choub im 3. Match des Tages (−20 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Inferno (+4 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −28 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,59, ADR bei 63,7, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.