Choub
Namensverlauf von Choub
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Choub?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).
Verglichen mit 980 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Schwäche0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 9,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,0 %).
Utility und Deaths
Schwäche0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,62). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,86.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 68,7. Letzte 3 Monate: 63,7 (am Anfang 67,0). Deutlich unter dem Schnitt (79,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: März 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 44 %). Deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: März 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 50 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.525.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Choub im 3. Match des Tages: −20 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 1,51 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 154 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Choub
In 154 Matches kommt Choub auf K/R 0,60 und ADR 64,8; das Rating aus den 104 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 64,8, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 17 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 69 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert Choub im 3. Match des Tages (−20 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Inferno (+4 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −28 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,59, ADR bei 63,7, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −9.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.