ChoseN6
Wie spielt ChoseN6?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (247 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,63). Genau im Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 0,85). Genau im Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 89,8. Letzte 3 Monate: 81,8 (am Anfang 71,4). Knapp über dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 45 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 47 %). Knapp über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.180. Letzte 3 Monate: 1.936 (am Anfang 2.180).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 307 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ChoseN6 im 2. Match des Tages: −144 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 48 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 307 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ChoseN6
In 307 Matches kommt ChoseN6 auf K/R 0,71, ADR 79,8 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 83 Matches. In 104 von 307 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 144 unter 0,90. In 247 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert ChoseN6 im 2. Match des Tages (−144 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+140 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +41 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,4, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., ELO −244. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −89.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.