ChoomZ

CA
96 Matches erfasst
ELO
2.102
Höchststand der letzten 96 Matches: 2.187
Rang NA ▼ 236 Plätze
#5.532 #656 in CA
30 Tage · vorher #5.296 · bester #5.296
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ChoomZ?

Rating 0,96 (aus 7 Matches) K/R 0,77 ADR 83,6 aus 96 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,15+0,12 besser als 83 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 96 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,2 %+1,9 Pp. besser als 86 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 93 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 7,2+3,1 besser als 96 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 78 %
Runden mit Death 67 %−4,0 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
31 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert ChoomZ auf Dust 2: −24 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,50 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
48 % besser als 36 %
0,77 besser als 64 %
84,2 besser als 68 %
0,53–
52 % aus 117 Duellen besser als 54 %
29 % aus 17 Situationen besser als 24 %
Anubis18
72 % besser als 97 %
0,83 besser als 86 %
88,5 besser als 84 %
1,11–
65 % aus 46 Duellen besser als 97 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Ancient17
65 % besser als 88 %
0,82 besser als 81 %
84,7 besser als 66 %
0,73–
58 % aus 89 Duellen besser als 83 %
44 % aus 9 Situationen besser als 71 %
Mirage14
64 % –
0,80 –
86,6 –
1,50–
60 % aus 52 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Inferno13
54 % –
0,66 –
75,1 –
0,82–
51 % aus 35 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ChoomZ

In 96 Matches kommt ChoomZ auf K/R 0,77 und ADR 83,6; das Rating aus den 7 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 93 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert ChoomZ auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 70 %). Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +1.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.