ChikiFronto

Ukraine
242 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ChikiFronto?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 75,5 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (173 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 242 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 20 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 173 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,3 · Ø 4,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,06 · Ø 0,27 besser als 38 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,91, ADR bei 75,4, ELO bei 1.425
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −12 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −8 ELO
66 Matches · 42 % Winrate
Sonntags +35 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ChikiFronto im 4. Match des Tages: −12 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis66
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 30 %
78,6 besser als 51 %
0,92 besser als 31 %
49 % aus 257 Duellen besser als 46 %
31 % aus 36 Situationen besser als 37 %
Dust 254
54 % besser als 62 %
0,63 besser als 10 %
70,0 besser als 7 %
0,87 besser als 10 %
46 % aus 194 Duellen besser als 26 %
41 % aus 29 Situationen besser als 57 %
Ancient45
58 % besser als 77 %
0,67 besser als 25 %
77,3 besser als 36 %
0,93 besser als 29 %
46 % aus 190 Duellen besser als 30 %
31 % aus 32 Situationen besser als 34 %
Inferno24
58 % besser als 69 %
0,63 besser als 16 %
75,5 besser als 36 %
0,93 besser als 31 %
53 % aus 80 Duellen besser als 66 %
56 % aus 16 Situationen besser als 86 %
Mirage20
35 % besser als 9 %
0,72 genau im Schnitt
80,6 besser als 57 %
0,97 besser als 39 %
53 % aus 87 Duellen besser als 66 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Cache15
33 % -
0,58 -
70,1 -
0,80-
47 % aus 51 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Nuke14
50 % -
0,68 -
78,3 -
0,91-
48 % aus 73 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ChikiFronto

In 242 Matches kommt ChikiFronto auf K/R 0,65, ADR 75,5 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 91 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 45 Matches. In 54 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 130 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert ChikiFronto im 4. Match des Tages (−12 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+150 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +56 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,91, ADR bei 75,4, ELO bei 1.425. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.