ChiefCS_

Großbritannien
244 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ChiefCS_?

Rating 0,98 (aus 88 Matches) K/R 0,68 ADR 73,3 aus 244 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 88 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1,0 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 0,92−0,11 besser als 12 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 20 in 244 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 6,1+2,0 besser als 90 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 72 %
Runden mit Death 73 %+2,0 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,13, ADR +11,6
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −725

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,58).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −180 ELO
55 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
44 Matches · 39 % Winrate
Auf Inferno −28 ELO
36 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert ChiefCS_ im 2. Match des Tages: −180 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
47 % besser als 31 %
0,66 besser als 15 %
70,7 besser als 8 %
0,97 besser als 28 %
40 % aus 368 Duellen besser als 5 %
24 % aus 37 Situationen besser als 12 %
Dust 244
39 % besser als 10 %
0,64 besser als 9 %
69,5 besser als 6 %
0,96 besser als 24 %
44 % aus 188 Duellen besser als 15 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Nuke39
62 % besser als 71 %
0,72 besser als 28 %
80,5 besser als 40 %
1,12–
48 % aus 167 Duellen besser als 24 %
50 % aus 22 Situationen besser als 74 %
Inferno36
44 % besser als 19 %
0,73 besser als 41 %
82,3 besser als 55 %
0,98–
52 % aus 153 Duellen gleichauf
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Cache30
70 % –
0,65 –
68,0 –
0,94–
38 % aus 115 Duellen –
50 % aus 12 Situationen –
Ancient9
33 % –
0,67 –
69,9 –
0,65–
43 % aus 51 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Anubis6
33 % –
0,59 –
65,6 –
1,01–
40 % aus 20 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ChiefCS_

In 244 Matches kommt ChiefCS_ auf K/R 0,68 und ADR 73,3; das Rating aus den 88 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 73,3. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 30 Matches. In 25 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 35 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert ChiefCS_ im 2. Match des Tages (−180 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Cache (+243 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, ADR +11,6. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −725. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −26.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.