Chichaa07

USA
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Chichaa07?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,6 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 17 %−21 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 100 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 15,0 %+2,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 92 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,2 · Ø 4,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,03 · Ø 0,26 besser als 58 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +9,4
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.330
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −51 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −28 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −46 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert Chichaa07 ab dem 5. Match am Tag: −51 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
52 % besser als 57 %
0,76 besser als 74 %
81,1 besser als 65 %
1,08 besser als 82 %
43 % aus 88 Duellen besser als 16 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Dust 217
47 % besser als 38 %
0,78 besser als 80 %
85,2 besser als 80 %
1,09 besser als 82 %
52 % aus 106 Duellen besser als 62 %
50 % aus 6 Situationen besser als 81 %
Ancient14
50 % -
0,71 -
72,9 -
0,97-
50 % aus 36 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno13
54 % -
0,76 -
87,4 -
1,06-
45 % aus 64 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Cache12
75 % -
0,78 -
86,1 -
1,11-
59 % aus 41 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Anubis9
22 % -
0,64 -
73,6 -
0,81-
53 % aus 32 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,72 -
77,5 -
0,97-
54 % aus 50 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Chichaa07

In 100 Matches kommt Chichaa07 auf K/R 0,75, ADR 81,6 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 17 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 40 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 36 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Chichaa07 ab dem 5. Match am Tag (−51 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+42 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +9,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.330.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.