Chel1os

BG
137 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Chel1os?

K/R 0,74 ADR 80,0 aus 137 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 137 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,2 %+1,9 Pp. besser als 84 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 57 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,2+1,1 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,06 besser als 67 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,1, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
ELO −168

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −51 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Auf Ancient −1 ELO
21 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Chel1os auf Mirage: −51 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % besser als 40 %
0,70 besser als 30 %
77,5 besser als 33 %
-
49 % aus 167 Duellen besser als 37 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Mirage29
34 % besser als 4 %
0,70 besser als 28 %
78,4 besser als 37 %
-
47 % aus 127 Duellen besser als 24 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Ancient21
48 % besser als 36 %
0,79 besser als 71 %
82,8 besser als 56 %
-
44 % aus 93 Duellen besser als 13 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Inferno18
78 % besser als 98 %
0,80 besser als 66 %
87,3 besser als 66 %
-
55 % aus 62 Duellen besser als 58 %
50 % aus 4 Situationen besser als 78 %
Anubis14
36 % –
0,74 –
78,3 –
-
42 % aus 53 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Nuke11
45 % –
0,75 –
78,6 –
-
49 % aus 59 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Cache6
33 % –
0,78 –
81,2 –
-
57 % aus 23 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Chel1os

Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 79 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Chel1os auf Mirage (−51 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+1 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,1, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −168. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.