Cheesel

Schweiz
101 Matches erfasst
ELO
1.219
Rang EU
#896.761
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cheesel?

Rating 0,80 (aus 65 Matches) K/R 0,62 ADR 74,4 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,80
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 34 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 57 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (7 Matches).

Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 53 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 35 %−9 Pp. · Ø 44 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 3 % kein Vergleich
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 101 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,6 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 28 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 7 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 11,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,24 kein Vergleich
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Cheesel besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 16 Matches aus den letzten 3 Monaten und 85 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Cheesel im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,43 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
58 % besser als 79 %
0,64 besser als 20 %
76,3 besser als 39 %
0,86 besser als 14 %
52 % aus 69 Duellen besser als 69 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Ancient20
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 21 %
77,7 besser als 46 %
0,80 besser als 5 %
47 % aus 79 Duellen besser als 40 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Anubis17
53 % besser als 63 %
0,62 besser als 12 %
76,1 besser als 33 %
0,83-
34 % aus 44 Duellen besser als 1 %
50 % aus 4 Situationen besser als 78 %
Inferno16
56 % besser als 72 %
0,61 besser als 15 %
77,3 besser als 52 %
0,78-
48 % aus 48 Duellen besser als 44 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Mirage6
17 % -
0,55 -
65,8 -
0,74-
41 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
20 % -
0,55 -
60,2 -
0,57-
25 % aus 4 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,48 -
62,9 -
0,67-
22 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cheesel

In 101 Matches kommt Cheesel auf K/R 0,62 und ADR 74,4; das Rating aus den 65 Matches mit Rating liegt bei 0,80. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,80, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 9 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 43 unter 0,90. In 7 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert Cheesel im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.