CheckWay

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 174 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 212
3.422
Peak 30 Tage: 3.422
Rang EU ▲ 2.089 Plätze
#1.673
Russland #464 in Russland
30 Tage · vorher #3.762 · bester #1.615
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CheckWay?

Rating 1,12 (aus 159 Matches) K/R 0,75 ADR 81,8 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.387 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 174 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 88 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,17 · Ø 0,32 besser als 89 %
Runden mit Death 62 %−9 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +5,0, Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,11, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
ELO −142

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −46 ELO
72 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −39 ELO, Winrate 48 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert CheckWay auf Mirage: −46 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
57 % besser als 61 %
0,79 besser als 64 %
85,0 besser als 64 %
1,13 besser als 71 %
61 % aus 201 Duellen besser als 90 %
46 % aus 41 Situationen besser als 73 %
Dust 245
53 % besser als 43 %
0,72 besser als 32 %
80,6 besser als 43 %
1,12 besser als 64 %
64 % aus 136 Duellen besser als 94 %
28 % aus 36 Situationen besser als 21 %
Anubis20
65 % besser als 81 %
0,75 genau im Schnitt
80,7 besser als 45 %
1,09 besser als 59 %
43 % aus 49 Duellen besser als 8 %
58 % aus 12 Situationen besser als 89 %
Nuke15
53 % besser als 33 %
0,68 besser als 14 %
75,2 besser als 16 %
1,06 besser als 42 %
49 % aus 43 Duellen besser als 27 %
50 % aus 6 Situationen besser als 74 %
Ancient10
60 % -
0,72 -
73,0 -
1,15-
77 % aus 13 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Cache6
50 % -
0,77 -
82,6 -
1,09-
46 % aus 13 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,76 -
85,9 -
1,26-
65 % aus 23 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CheckWay

In 174 Matches kommt CheckWay auf K/R 0,75 und ADR 81,8; das Rating aus den 159 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 62 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 81 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 44 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert CheckWay auf Mirage (−46 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+2 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,0, Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −142. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,11, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +214.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.