Chebitenk0

Frankreich
169 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Chebitenk0?

Rating 1,05 (aus 143 Matches) K/R 0,76 ADR 83,2 aus 169 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 % auf Level 9
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt Chebitenk0 den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Chebitenk0 gewinnt 25 von 100 1v2-Situationen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 von 100 Kills von Chebitenk0 sind Headshots. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).

Headshot-Rate 37 %−11 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. besser als 74 %
K/D 1,02+0,01 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 10 in 169 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 14,2 von 100 Runden holt Chebitenk0 genau 2 Kills. 1,1 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (13,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,1 Pp. besser als 74 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. besser als 56 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 besser als 54 %
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,10 geflashte Gegner pro Runde, 10 auf 100 Runden. 0,18 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,18 besser als 7 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 83,2, ELO bei 1.800
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). 0,04 über dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −83 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −78 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −58 ELO, Winrate 38 %
Dienstags −87 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert Chebitenk0 auf Ancient: −83 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient43
40 % besser als 15 %
0,74 besser als 53 %
82,2 besser als 59 %
1,02 gleichauf
48 % aus 221 Duellen besser als 32 %
41 % aus 17 Situationen besser als 62 %
Anubis41
63 % besser als 83 %
0,87 besser als 94 %
90,5 besser als 90 %
1,20 besser als 92 %
51 % aus 188 Duellen besser als 47 %
33 % aus 18 Situationen besser als 40 %
Inferno31
39 % besser als 12 %
0,76 besser als 63 %
85,3 besser als 72 %
1,03 gleichauf
56 % aus 140 Duellen besser als 70 %
22 % aus 23 Situationen besser als 19 %
Mirage18
33 % besser als 4 %
0,65 besser als 13 %
72,4 besser als 14 %
0,89 besser als 12 %
39 % aus 71 Duellen besser als 3 %
64 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Nuke17
47 % besser als 22 %
0,71 besser als 33 %
74,7 besser als 19 %
1,02-
51 % aus 67 Duellen besser als 45 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Cache10
40 % -
0,75 -
84,3 -
1,06-
51 % aus 39 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,70 -
78,1 -
0,96-
49 % aus 39 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Chebitenk0

In 169 Matches kommt Chebitenk0 auf K/R 0,76 und ADR 83,2; das Rating aus den 143 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 41 Matches. In 59 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 51 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Chebitenk0 auf Ancient (−83 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+8 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, −50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 83,2, ELO bei 1.800. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −115.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.