Chebitenk0
Wie spielt Chebitenk0?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).
Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
DurchschnittIn 12 von 100 Runden holt Chebitenk0 den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (10 %).
Clutch
DurchschnittChebitenk0 gewinnt 25 von 100 1v2-Situationen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt37 von 100 Kills von Chebitenk0 sind Headshots. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Impact
DurchschnittIn 14,2 von 100 Runden holt Chebitenk0 genau 2 Kills. 1,1 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,10 geflashte Gegner pro Runde, 10 auf 100 Runden. 0,18 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). 0,04 über dem Schnitt auf Level 9 (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,05. 0,04 über dem Schnitt auf Level 9 (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 88,4. Letzte 3 Monate unverändert bei 83,2. 3,5 über dem Schnitt auf Level 9 (79,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 41 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 40 %). 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 40 %). 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.904. Letzte 3 Monate: 1.800 (am Anfang 1.787).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Chebitenk0 auf Ancient: −83 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 169 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Chebitenk0
In 169 Matches kommt Chebitenk0 auf K/R 0,76 und ADR 83,2; das Rating aus den 143 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 41 Matches. In 59 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 51 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Chebitenk0 auf Ancient (−83 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+8 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, −50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 83,2, ELO bei 1.800. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −115.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.