CharlesHorny

USA
Seit 2015 auf FACEIT 251 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CharlesHorny?

Rating 0,97 (aus 231 Matches) K/R 0,69 ADR 74,8 aus 251 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 5 in 251 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 20 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 27x 4K, 0 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,19 · Ø 0,29 besser als 6 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +425
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 251 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −91 ELO
86 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −23 ELO
75 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages +4 ELO
44 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert CharlesHorny auf Dust 2: −91 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 251 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 286
44 % besser als 23 %
0,69 besser als 27 %
75,5 besser als 23 %
0,96 besser als 27 %
54 % aus 256 Duellen besser als 66 %
33 % aus 51 Situationen besser als 39 %
Mirage75
45 % besser als 28 %
0,69 besser als 25 %
73,9 besser als 16 %
0,95 besser als 23 %
46 % aus 224 Duellen besser als 22 %
44 % aus 41 Situationen besser als 69 %
Ancient26
62 % besser als 79 %
0,69 besser als 25 %
73,3 besser als 15 %
1,03 genau im Schnitt
57 % aus 94 Duellen besser als 79 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Nuke26
62 % besser als 73 %
0,72 besser als 28 %
80,0 besser als 36 %
1,01 besser als 31 %
49 % aus 74 Duellen besser als 29 %
27 % aus 15 Situationen besser als 26 %
Inferno16
56 % besser als 60 %
0,65 besser als 11 %
71,6 besser als 10 %
0,93 besser als 13 %
48 % aus 60 Duellen besser als 29 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Cache15
53 % -
0,72 -
74,6 -
1,01-
51 % aus 53 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,62 -
68,4 -
0,88-
59 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CharlesHorny

In 251 Matches kommt CharlesHorny auf K/R 0,69 und ADR 74,8; das Rating aus den 231 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 72 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 104 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert CharlesHorny auf Dust 2 (−91 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+94 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +93 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +425. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.