Charl1ne

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 315 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 94
3.303
Peak 30 Tage: 3.303
Rang EU ▲ 718 Plätze
#2.703
Russland #746 in Russland
30 Tage · vorher #3.421 · bester #2.069
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Charl1ne?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 82,2 aus 315 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 315 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (245 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.438 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 43 %−10 Pp. · Ø 53 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 14 in 315 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 45x 4K, 2 Aces in 245 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,09 · Ø 0,31 besser als 74 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +269
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 81,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −78 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −97 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −19 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Charl1ne im 4. Match des Tages: −78 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 315 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
51 % besser als 34 %
0,72 besser als 31 %
78,5 besser als 31 %
1,02 besser als 35 %
47 % aus 446 Duellen besser als 19 %
35 % aus 74 Situationen besser als 38 %
Dust 284
58 % besser als 61 %
0,84 besser als 81 %
89,2 besser als 80 %
1,19 besser als 81 %
52 % aus 416 Duellen besser als 46 %
33 % aus 58 Situationen besser als 34 %
Anubis42
57 % besser als 56 %
0,79 besser als 68 %
83,7 besser als 61 %
1,09 besser als 59 %
56 % aus 176 Duellen besser als 71 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Ancient33
45 % besser als 19 %
0,72 besser als 31 %
76,8 besser als 21 %
1,01 besser als 32 %
52 % aus 143 Duellen besser als 47 %
54 % aus 24 Situationen besser als 85 %
Nuke18
56 % besser als 46 %
0,77 genau im Schnitt
82,0 besser als 48 %
1,03 besser als 34 %
59 % aus 90 Duellen besser als 76 %
32 % aus 22 Situationen besser als 31 %
Inferno14
57 % -
0,83 -
86,6 -
1,15-
54 % aus 65 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Cache8
75 % -
0,73 -
77,8 -
1,00-
60 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Charl1ne

In 315 Matches kommt Charl1ne auf K/R 0,77, ADR 82,2 und Rating 1,08. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 84 Matches. In 140 von 315 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 104 unter 0,90. In 245 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Charl1ne im 4. Match des Tages (−78 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+61 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +269. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 81,7. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +274.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.