Char1es-
Wie spielt Char1es-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
DurchschnittChar1es- gewinnt 47 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Clutch
DurchschnittChar1es- gewinnt 32 von 100 1v1-Situationen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 von 100 Kills von Char1es- sind Headshots. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
DurchschnittIn 3,9 von 100 Runden holt Char1es- genau 3 Kills. 0,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).
Utility und Deaths
Schwäche28 von 100 Nades von Char1es- machen Damage oder flashen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). 0,01 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,05.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: März 2026 mit 86,3. Letzte 3 Monate: 81,2 (am Anfang 80,4). 0,6 über dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 56 %). 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: März 2026 mit 86 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 70 %). 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.505.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 93 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Char1es-
In 93 Matches kommt Char1es- auf K/R 0,72 und ADR 81,0; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 29 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 29 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05. Schwächer geworden: Winrate −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,2, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +8.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.