ChantarsPeek

Argentinien
Seit 2021 auf FACEIT 247 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 56
2.091
Peak 30 Tage: 2.092
Rang SA ▲ 3.464 Plätze
#5.152
Argentinien #1.104 in Argentinien
30 Tage · vorher #8.616 · bester #5.014
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ChantarsPeek?

Rating 0,93 (aus 231 Matches) K/R 0,65 ADR 69,2 aus 247 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 247 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 84 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +212
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,94, ADR bei 68,5, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,65. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −42 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −27 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −40 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert ChantarsPeek im 3. Match des Tages: −42 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  5. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
48 % besser als 38 %
0,65 besser als 12 %
68,2 besser als 3 %
0,95 besser als 23 %
43 % aus 270 Duellen besser als 13 %
38 % aus 56 Situationen genau im Schnitt
Anubis46
54 % besser als 58 %
0,68 besser als 21 %
72,1 besser als 10 %
0,95 besser als 23 %
49 % aus 163 Duellen besser als 36 %
48 % aus 21 Situationen besser als 76 %
Mirage43
56 % besser als 67 %
0,64 besser als 10 %
67,9 besser als 4 %
0,88 besser als 8 %
48 % aus 136 Duellen besser als 31 %
50 % aus 18 Situationen besser als 82 %
Ancient20
50 % besser als 44 %
0,71 besser als 32 %
76,0 besser als 24 %
1,04 besser als 55 %
53 % aus 81 Duellen besser als 62 %
8 % aus 12 Situationen besser als 1 %
Inferno20
50 % besser als 36 %
0,59 besser als 3 %
66,5 besser als 1 %
0,85 besser als 4 %
56 % aus 64 Duellen besser als 68 %
45 % aus 11 Situationen besser als 67 %
Nuke18
56 % genau im Schnitt
0,62 besser als 5 %
66,3 besser als 3 %
0,94 besser als 17 %
50 % aus 44 Duellen besser als 35 %
57 % aus 7 Situationen besser als 87 %
Cache17
47 % -
0,61 -
68,1 -
0,88-
40 % aus 40 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ChantarsPeek

In 247 Matches kommt ChantarsPeek auf K/R 0,65 und ADR 69,2; das Rating aus den 231 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,2, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 59 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 112 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert ChantarsPeek im 3. Match des Tages (−42 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+80 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +212. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,94, ADR bei 68,5, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.