ChantarsPeek
Namensverlauf von ChantarsPeek
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt ChantarsPeek?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).
Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,65. Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,92). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 70,4. Letzte 3 Monate: 68,5 (am Anfang 69,8). Deutlich unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 52 %). Leicht über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 49 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.092. Letzte 3 Monate: 2.092 (am Anfang 1.880).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ChantarsPeek im 3. Match des Tages: −42 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Level 10 erreicht · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 247 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ChantarsPeek
In 247 Matches kommt ChantarsPeek auf K/R 0,65 und ADR 69,2; das Rating aus den 231 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,2, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 59 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 112 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert ChantarsPeek im 3. Match des Tages (−42 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+80 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +212. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,94, ADR bei 68,5, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +79.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.