Chang9029
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).
Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Schwäche1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,94 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,96).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).
Utility und Deaths
Schwäche29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,99). Leicht unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 82,3 (am Anfang 81,0). Leicht über dem Schnitt (78,1).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 40 %). Genau im Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate unverändert bei 52 %. Deutlich über dem Schnitt (46 %).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 44 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Chang9029
In 44 Matches kommt Chang9029 auf K/R 0,71, ADR 81,7 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 16 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 17 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 82,3, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz +28.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.