Champions001

Brasilien
310 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 51
1.899
Peak 30 Tage: 2.032
Rang SA ▼ 3.358 Plätze
#8.522
30 Tage · vorher #5.164 · bester #5.164
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Champions001?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,2 aus 309 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 309 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (295 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.097 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 309 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 63x 4K, 6 Aces in 295 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 50 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
Ob Champions001 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 295 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 309 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −79 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −49 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Montags −83 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Champions001 auf Anubis: −79 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 309 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 287
55 % besser als 60 %
0,76 besser als 57 %
82,9 besser als 59 %
1,07 besser als 58 %
49 % aus 383 Duellen besser als 35 %
37 % aus 51 Situationen besser als 47 %
Mirage49
45 % besser als 23 %
0,79 besser als 71 %
86,5 besser als 76 %
1,09 besser als 68 %
51 % aus 225 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 31 Situationen besser als 53 %
Cache46
57 % -
0,73 -
83,5 -
1,00-
48 % aus 236 Duellen -
43 % aus 28 Situationen -
Inferno37
46 % besser als 22 %
0,72 besser als 38 %
80,9 besser als 47 %
1,00 besser als 33 %
47 % aus 176 Duellen besser als 22 %
41 % aus 27 Situationen besser als 61 %
Anubis28
43 % besser als 20 %
0,76 besser als 59 %
80,9 besser als 51 %
1,03 besser als 48 %
49 % aus 132 Duellen besser als 34 %
33 % aus 18 Situationen besser als 40 %
Nuke26
42 % besser als 14 %
0,79 besser als 61 %
89,1 besser als 78 %
1,09 besser als 60 %
44 % aus 140 Duellen besser als 12 %
14 % aus 14 Situationen besser als 4 %
Ancient25
52 % besser als 48 %
0,75 genau im Schnitt
82,3 besser als 52 %
1,03 besser als 47 %
59 % aus 87 Duellen besser als 87 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Vertigo11
73 % -
0,91 -
96,8 -
1,29-
62 % aus 65 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Champions001

In 309 Matches kommt Champions001 auf K/R 0,76, ADR 84,2 und Rating 1,06. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 129 von 309 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 111 unter 0,90. In 295 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert Champions001 auf Anubis (−79 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+94 ELO, Winrate 45 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +25 ELO. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +82.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.