Cham44

BT
137 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cham44?

Rating 0,95 (aus 89 Matches) K/R 0,71 ADR 80,6 aus 137 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 % auf Level 8
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. besser als 50 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 30 %
K/D 0,99−0,01 besser als 46 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. besser als 34 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,1 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,67+0,39 besser als 99 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 80,6, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −18 Pp., ELO −368

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +48 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +87 ELO, Winrate 45 %
Dienstags +36 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Cham44 im 3. Match des Tages: +48 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
48 % besser als 42 %
0,71 besser als 39 %
79,3 besser als 46 %
0,96 besser als 31 %
45 % aus 178 Duellen besser als 20 %
50 % aus 38 Situationen besser als 81 %
Dust 247
53 % besser als 61 %
0,67 besser als 21 %
78,2 besser als 40 %
0,88 besser als 10 %
49 % aus 191 Duellen besser als 42 %
50 % aus 24 Situationen besser als 81 %
Inferno13
54 % -
0,81 -
88,9 -
1,20-
54 % aus 70 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Ancient12
42 % -
0,73 -
84,3 -
0,98-
52 % aus 56 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache8
38 % -
0,65 -
80,9 -
0,83-
44 % aus 34 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,80 -
86,3 -
-
53 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cham44

In 137 Matches kommt Cham44 auf K/R 0,71 und ADR 80,6; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,4. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 23 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 42 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Cham44 im 3. Match des Tages (+48 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+72 ELO, Winrate 48 %). Schwächer geworden: Winrate −18 Pp., ELO −368. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 80,6, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.