Chalnat

Nordmazedonien
Seit 2024 auf FACEIT 260 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Chalnat?

Rating 1,00 (aus 239 Matches) K/R 0,73 ADR 81,7 aus 260 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (239 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 53 %+7 Pp. · Ø 46 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 10 in 260 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 68 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 38 %
4K und Aces 37x 4K, 1 Ace in 239 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,12 · Ø 0,26 besser als 16 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, ADR bei 81,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., ELO −59

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −82 ELO
84 Matches · 54 % Winrate
Auf Inferno −63 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −44 ELO, Winrate 38 %
Donnerstags −6 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Chalnat auf Mirage: −82 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
54 % besser als 64 %
0,76 besser als 67 %
84,1 besser als 71 %
1,03 besser als 59 %
50 % aus 301 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 44 Situationen besser als 33 %
Dust 265
54 % besser als 64 %
0,71 besser als 44 %
81,2 besser als 57 %
1,01 besser als 53 %
50 % aus 228 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 33 Situationen besser als 73 %
Ancient42
45 % besser als 33 %
0,72 genau im Schnitt
83,2 besser als 71 %
0,97 besser als 41 %
54 % aus 175 Duellen besser als 73 %
57 % aus 23 Situationen besser als 90 %
Anubis32
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 33 %
79,1 besser als 48 %
0,95 besser als 34 %
43 % aus 138 Duellen besser als 16 %
45 % aus 22 Situationen besser als 73 %
Inferno21
33 % besser als 6 %
0,75 besser als 70 %
79,5 besser als 53 %
1,01 besser als 56 %
45 % aus 112 Duellen besser als 25 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Nuke14
43 % -
0,72 -
77,3 -
1,01-
51 % aus 55 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Chalnat

In 260 Matches kommt Chalnat auf K/R 0,73 und ADR 81,7; das Rating aus den 239 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 65 Matches. In 91 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 98 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Chalnat auf Mirage (−82 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+35 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., ELO −59. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, ADR bei 81,3. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.