Chalinga

Chile
Seit 2018 auf FACEIT 166 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 128
1.694
Peak 30 Tage: 1.822
Rang SA ▼ 4.567 Plätze
#14.464
30 Tage · vorher #9.897 · bester #8.853
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Chalinga?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 69,1 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 59 %+12 Pp. · Ø 47 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,84−0,17 · Ø 1,01 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 166 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,2 %−2,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 4 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 · Ø 4,3 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,07 · Ø 0,27 besser als 71 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,6, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,68). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −101 ELO
30 Matches · 30 % Winrate
Im 2. Match des Tages −76 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +1 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −49 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Chalinga auf Anubis: −101 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
59 % besser als 77 %
0,62 besser als 7 %
70,5 besser als 9 %
0,86 besser als 7 %
42 % aus 217 Duellen besser als 11 %
13 % aus 31 Situationen besser als 5 %
Inferno31
68 % besser als 92 %
0,70 besser als 45 %
72,1 besser als 16 %
0,99 genau im Schnitt
46 % aus 95 Duellen besser als 27 %
63 % aus 8 Situationen besser als 92 %
Anubis30
30 % besser als 2 %
0,60 besser als 4 %
68,9 besser als 4 %
0,81 besser als 2 %
48 % aus 115 Duellen besser als 34 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Nuke21
52 % besser als 37 %
0,59 besser als 2 %
66,2 besser als 2 %
0,81 besser als 2 %
45 % aus 64 Duellen besser als 17 %
17 % aus 6 Situationen besser als 10 %
Cache18
33 % -
0,62 -
65,3 -
0,85-
49 % aus 76 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Chalinga

In 166 Matches kommt Chalinga auf K/R 0,63, ADR 69,1 und Rating 0,87. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,1, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 36 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 96 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert Chalinga auf Anubis (−101 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Inferno (+59 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +18 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,6, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.