Chairrator

USA
116 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Chairrator?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 79,7 aus 116 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 7
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 11 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+3 Pp. besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. besser als 93 %
K/D 0,92−0,08 besser als 23 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 3 in 116 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,1 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 74 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,1−0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,17 besser als 88 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Chairrator besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 102 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills je Runde (K/R)

0,64
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −24 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −47 ELO, Winrate 40 %
Freitags −40 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Chairrator auf Anubis: −24 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
47 % besser als 38 %
0,74 besser als 63 %
84,1 besser als 76 %
1,04 besser als 66 %
47 % aus 186 Duellen besser als 34 %
39 % aus 31 Situationen besser als 57 %
Anubis31
48 % besser als 46 %
0,68 besser als 32 %
79,6 besser als 53 %
0,94 besser als 30 %
41 % aus 111 Duellen besser als 11 %
36 % aus 25 Situationen besser als 46 %
Inferno12
50 % -
0,62 -
77,5 -
0,86-
34 % aus 62 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient11
27 % -
0,59 -
72,1 -
0,74-
36 % aus 55 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache11
45 % -
0,62 -
70,0 -
0,86-
41 % aus 51 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,77 -
86,5 -
1,07-
53 % aus 73 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Chairrator

In 116 Matches kommt Chairrator auf K/R 0,69, ADR 79,7 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 36 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 52 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Chairrator auf Anubis (−24 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+95 ELO, Winrate 47 %). Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.