Chad5

USA
Seit 2019 auf FACEIT 232 Matches erfasst 179 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 61
2.445
Peak 30 Tage: 2.528
Rang NA ▲ 284 Plätze
#2.006
USA #1.075 in USA
30 Tage · vorher #2.290 · bester #1.657
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Wie spielt Chad5?

Rating 1,03 (aus 182 Matches) K/R 0,72 ADR 76,9 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 232 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 182 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 59 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 56 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 77,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −703

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −189 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Im 3. Match des Tages −30 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Samstags +22 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Chad5 im 2. Match des Tages: −189 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
49 % besser als 38 %
0,72 besser als 37 %
77,4 besser als 29 %
1,03 besser als 47 %
47 % aus 229 Duellen besser als 23 %
36 % aus 50 Situationen besser als 42 %
Dust 275
52 % genau im Schnitt
0,67 besser als 15 %
74,6 besser als 16 %
0,93 besser als 14 %
52 % aus 188 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 38 Situationen besser als 63 %
Anubis26
58 % besser als 70 %
0,72 besser als 41 %
75,9 besser als 21 %
1,06 besser als 58 %
57 % aus 84 Duellen besser als 76 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Nuke14
50 % -
0,73 -
75,9 -
1,04-
59 % aus 51 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache10
50 % -
0,78 -
83,2 -
1,10-
43 % aus 35 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,89 -
83,5 -
1,26-
48 % aus 27 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,95 -
92,8 -
1,43-
50 % aus 8 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,59 -
66,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Chad5

In 232 Matches kommt Chad5 auf K/R 0,72 und ADR 76,9; das Rating aus den 182 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 67 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 68 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Chad5 im 2. Match des Tages (−189 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+210 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +145 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −703. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,3. Letzte 30 Tage: 179 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −613.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.