Chacklas33
Wie spielt Chacklas33?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (301 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).
Impact
Durchschnitt2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt20 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,94). Knapp unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 77,0. Letzte 3 Monate: 75,8 (am Anfang 75,1). Leicht unter dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 59 %). Deutlich über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 39 %). Knapp über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.725. Letzte 3 Monate: 1.619 (am Anfang 1.417).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 363 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Chacklas33 im 1. Match des Tages: −117 ELO, 33 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 363 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Chacklas33
In 363 Matches kommt Chacklas33 auf K/R 0,69, ADR 75,7 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 81 Matches. In 116 von 363 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 160 unter 0,90. In 301 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Chacklas33 im 1. Match des Tages (−117 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+143 ELO, Winrate 46 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +14 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +202. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 75,8. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −120.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.