ChachaOo

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 61 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ChachaOo?

Rating 1,05 K/R 0,79 ADR 91,9 aus 61 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 42 %−1 Pp. · Ø 43 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,03+0,09 · Ø 0,94 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 3 in 61 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 14,2 %+1,7 Pp. · Ø 12,5 % besser als 88 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,9 Pp. · Ø 3,5 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,6+0,5 · Ø 2,1 besser als 97 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 53 %+18 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 8,9+5,0 · Ø 3,9 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,03−0,20 · Ø 0,23 besser als 2 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 26 %

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −28 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +31 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ChachaOo auf Mirage: −28 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
62 % besser als 92 %
0,78 besser als 86 %
92,7 besser als 98 %
1,04 besser als 78 %
48 % aus 122 Duellen besser als 46 %
20 % aus 5 Situationen besser als 13 %
Nuke12
58 % -
0,84 -
95,9 -
1,11-
50 % aus 72 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache10
50 % -
0,71 -
87,3 -
0,96-
48 % aus 54 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,83 -
97,3 -
1,09-
39 % aus 54 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,77 -
84,4 -
1,05-
62 % aus 29 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ChachaOo

In 61 Matches kommt ChachaOo auf K/R 0,79, ADR 91,9 und Rating 1,05. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,9, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 27 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 22 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert ChachaOo auf Mirage (−28 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.