Chabij

Schweden
Seit 2015 auf FACEIT 194 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Chabij?

Rating 0,95 (aus 125 Matches) K/R 0,66 ADR 73,2 aus 194 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

In 6 von 100 Runden holt Chabij den ersten Kill der Runde. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,0 Clutch-Kills pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 Kills pro Death. 0,08 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 0,96−0,08 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 194 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,9 Runden-MVPs pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. besser als 13 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 19 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 besser als 9 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 124 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,44 geflashte Gegner pro Runde, 44 auf 100 Runden. 0,14 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,14 besser als 85 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +158
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 73,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,67). 0,08 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −60 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −55 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +27 ELO, Winrate 44 %
Montags −55 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Chabij im 4. Match des Tages: −60 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
49 % besser als 37 %
0,65 besser als 10 %
72,6 besser als 11 %
0,92 besser als 14 %
48 % aus 162 Duellen besser als 31 %
47 % aus 30 Situationen besser als 77 %
Mirage45
47 % besser als 30 %
0,68 besser als 20 %
76,5 besser als 26 %
0,99 besser als 34 %
53 % aus 116 Duellen besser als 59 %
44 % aus 32 Situationen besser als 68 %
Ancient38
55 % besser als 55 %
0,64 besser als 7 %
72,7 besser als 9 %
0,85 besser als 3 %
44 % aus 136 Duellen besser als 14 %
39 % aus 31 Situationen besser als 52 %
Nuke32
63 % besser als 70 %
0,70 besser als 30 %
72,3 besser als 14 %
1,07 besser als 59 %
54 % aus 80 Duellen besser als 61 %
31 % aus 26 Situationen besser als 30 %
Anubis15
53 % gleichauf
0,67 besser als 15 %
69,1 besser als 3 %
1,09-
45 % aus 44 Duellen besser als 14 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Inferno15
67 % besser als 86 %
0,63 besser als 5 %
70,9 besser als 5 %
0,89-
48 % aus 29 Duellen besser als 26 %
0 % aus 9 Situationen besser als 1 %
Cache3
33 % -
0,65 -
74,6 -
0,89-
60 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Chabij

In 194 Matches kommt Chabij auf K/R 0,66 und ADR 73,2; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 43 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 56 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Chabij im 4. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+85 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +85 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +158. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 73,0. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.