Ch3rv9chok
Wie spielt Ch3rv9chok?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).
Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (55 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (53 %).
Impact
Durchschnitt2,8 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,6).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,84). Leicht über dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,42. Letzte 3 Monate: 1,14 (am Anfang 1,22). Leicht über dem Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 88,9. Letzte 3 Monate: 86,5 (am Anfang 87,5). Knapp über dem Schnitt (84,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 55 %). Genau im Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 59 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.785. Letzte 3 Monate: 3.744 (am Anfang 3.529).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Ch3rv9chok auf Mirage: −54 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 53 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 261 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Ch3rv9chok
In 261 Matches kommt Ch3rv9chok auf K/R 0,83 und ADR 86,8; das Rating aus den 228 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 119 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 66 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert Ch3rv9chok auf Mirage (−54 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+188 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +215. Schwächer geworden: Rating −0,08, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 86,5, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +183.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.