Ch0sen-

USA
273 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ch0sen-?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,5 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 273 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 11 in 273 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,1 %+0,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 72 %
4K und Aces 34x 4K, 8 Aces in 229 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 25 %−11 Pp. · Ø 36 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 19 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,99, ADR bei 81,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp., ELO −66

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −109 ELO
67 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −61 ELO
90 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs +9 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert Ch0sen- ab dem 5. Match am Tag: −109 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
47 % besser als 37 %
0,70 besser als 37 %
78,3 besser als 44 %
0,96 besser als 34 %
45 % aus 472 Duellen besser als 22 %
35 % aus 52 Situationen besser als 41 %
Dust 271
54 % besser als 63 %
0,73 besser als 53 %
81,4 besser als 60 %
1,01 genau im Schnitt
49 % aus 393 Duellen besser als 41 %
37 % aus 38 Situationen besser als 49 %
Inferno33
30 % besser als 3 %
0,75 besser als 69 %
80,7 besser als 61 %
1,03 besser als 64 %
45 % aus 220 Duellen besser als 21 %
29 % aus 14 Situationen besser als 30 %
Anubis32
47 % besser als 39 %
0,78 besser als 77 %
88,2 besser als 87 %
1,06 besser als 71 %
50 % aus 171 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 21 Situationen besser als 46 %
Ancient24
63 % besser als 86 %
0,67 besser als 21 %
74,8 besser als 22 %
0,93 besser als 25 %
45 % aus 155 Duellen besser als 22 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Nuke14
50 % -
0,77 -
81,4 -
1,00-
44 % aus 88 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Cache8
63 % -
0,76 -
86,1 -
0,99-
50 % aus 36 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ch0sen-

In 273 Matches kommt Ch0sen- auf K/R 0,72, ADR 80,5 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 90 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 116 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Ch0sen- ab dem 5. Match am Tag (−109 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+124 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +102 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp., ELO −66. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,99, ADR bei 81,0. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.