Ceruttera

Brasilien
Seit 2022 auf FACEIT 506 Matches erfasst 139 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 5
3.696
Peak 30 Tage: 3.804
Rang SA ▼ 6 Plätze
#11
Brasilien #9 in Brasilien
30 Tage · vorher #5 · bester #3
Zuletzt aktualisiert:
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Wie spielt Ceruttera?

Rating 1,15 (aus 438 Matches) K/R 0,82 ADR 91,2 aus 506 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 438 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (403 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.491 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit genau im Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−7 Pp. · Ø 13 % besser als 43 %
K/D 1,17+0,06 · Ø 1,11 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 439
Knife-Kills 7 in 439 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,9 %+0,7 Pp. · Ø 14,2 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,4 Pp. · Ø 4,5 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,9+0,4 · Ø 2,5 besser als 78 %
4K und Aces 104x 4K, 16 Aces in 403 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,4 · Ø 4,0 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,26 · Ø 0,34 besser als 97 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +286
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,16, ADR bei 91,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 439 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −168 ELO
55 Matches · 60 % Winrate
Im 3. Match des Tages −50 ELO
70 Matches · 53 % Winrate
Donnerstags −182 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert Ceruttera auf Ancient: −168 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 439 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage153
55 % besser als 41 %
0,83 besser als 64 %
92,9 besser als 82 %
1,15 besser als 59 %
53 % aus 722 Duellen besser als 37 %
38 % aus 81 Situationen besser als 46 %
Dust 2122
60 % besser als 58 %
0,81 besser als 57 %
89,7 besser als 69 %
1,14 besser als 53 %
54 % aus 565 Duellen besser als 46 %
41 % aus 70 Situationen besser als 52 %
Ancient55
60 % besser als 58 %
0,82 besser als 62 %
90,2 besser als 74 %
1,15 besser als 61 %
55 % aus 266 Duellen besser als 56 %
48 % aus 29 Situationen besser als 71 %
Cache43
58 % besser als 59 %
0,84 besser als 81 %
93,2 besser als 88 %
1,19 besser als 83 %
56 % aus 224 Duellen besser als 66 %
36 % aus 22 Situationen besser als 40 %
Anubis35
69 % besser als 87 %
0,83 besser als 69 %
92,0 besser als 83 %
1,17 besser als 67 %
54 % aus 145 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 23 Situationen besser als 20 %
Nuke31
58 % besser als 40 %
0,80 genau im Schnitt
85,0 besser als 47 %
1,13 genau im Schnitt
53 % aus 161 Duellen besser als 42 %
59 % aus 17 Situationen besser als 89 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ceruttera

In 506 Matches kommt Ceruttera auf K/R 0,82 und ADR 91,2; das Rating aus den 438 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 35 Matches. In 239 von 438 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 114 unter 0,90. In 403 Matches mit Detailwerten: 104x 4K und 16 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Ceruttera auf Ancient (−168 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+469 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +469 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +286. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,16, ADR bei 91,7. Letzte 30 Tage: 139 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.