Cepita

AR
162 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 410
2.084
Höchststand 30 Tage: 2.084
Rang NA ▲ 427 Plätze
#5.856 #13 in AR
30 Tage · vorher #6.283 · bester #5.575
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cepita?

Rating 1,00 (aus 50 Matches) K/R 0,66 ADR 74,9 aus 162 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 0,92−0,11 besser als 12 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 1 in 162 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,6 Pp. besser als 11 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 120 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 3 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,11 besser als 22 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +13 Pp., ELO +191
= Gleich geblieben
ADR bei 75,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,63).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −21 ELO
51 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages −20 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −15 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Cepita auf Dust 2: −21 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % besser als 42 %
0,62 besser als 5 %
70,5 besser als 8 %
0,82-
46 % aus 202 Duellen besser als 21 %
27 % aus 33 Situationen besser als 18 %
Dust 251
49 % besser als 38 %
0,72 besser als 41 %
82,8 besser als 61 %
1,10 besser als 68 %
52 % aus 178 Duellen besser als 54 %
42 % aus 26 Situationen besser als 61 %
Ancient21
48 % besser als 35 %
0,63 besser als 4 %
69,4 besser als 3 %
1,11-
48 % aus 93 Duellen besser als 32 %
25 % aus 20 Situationen besser als 21 %
Anubis16
50 % besser als 42 %
0,65 besser als 10 %
76,0 besser als 22 %
1,05-
45 % aus 69 Duellen besser als 17 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Inferno12
42 % -
0,60 -
68,0 -
0,92-
44 % aus 52 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache5
40 % -
0,72 -
75,9 -
1,24-
57 % aus 30 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,66 -
71,5 -
1,01-
53 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cepita

In 162 Matches kommt Cepita auf K/R 0,66 und ADR 74,9; das Rating aus den 50 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 52 Matches. In 19 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 18 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Cepita auf Dust 2 (−21 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+111 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +13 Pp., ELO +191. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,4. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +141.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.