Cepheus__

Brasilien
173 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 74
1.829
Höchststand 30 Tage: 1.903
Rang SA ▲ 4.462 Plätze
#3.883
30 Tage · vorher #8.345 · bester #3.883
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cepheus__?

Rating 0,94 (aus 67 Matches) K/R 0,68 ADR 75,7 aus 173 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 % auf Level 9
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 23 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 79 %
K/D 0,98−0,02 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−1,1 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. besser als 13 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 30 %
4K und Aces 19x 4K, 4 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 76 %
Utility-Schaden je Runde 5,8+1,5 besser als 85 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,04 besser als 64 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,4, Headshots −2 Pp., Winrate −20 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,58
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −27 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert Cepheus__ auf Ancient: −27 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,49 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
63 % besser als 88 %
0,70 besser als 33 %
79,3 besser als 44 %
0,99 besser als 36 %
53 % aus 217 Duellen besser als 64 %
50 % aus 24 Situationen besser als 80 %
Mirage47
57 % besser als 73 %
0,70 besser als 33 %
78,2 besser als 40 %
0,93–
51 % aus 224 Duellen gleichauf
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Ancient22
41 % besser als 20 %
0,60 besser als 3 %
67,3 besser als 3 %
0,85–
48 % aus 87 Duellen besser als 34 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Inferno22
55 % besser als 52 %
0,73 gleichauf
80,7 besser als 54 %
0,98–
60 % aus 85 Duellen besser als 87 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Anubis13
38 % –
0,62 –
69,4 –
0,95–
43 % aus 63 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Nuke10
60 % –
0,67 –
71,9 –
0,94–
45 % aus 31 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Cache8
38 % –
0,55 –
63,7 –
0,86–
23 % aus 40 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cepheus__

In 173 Matches kommt Cepheus__ auf K/R 0,68 und ADR 75,7; das Rating aus den 67 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 49 Matches. In 22 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 29 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Cepheus__ auf Ancient (−27 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+6 ELO, Winrate 63 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,4, Headshots −2 Pp., Winrate −20 Pp.. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +9.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.