CemperZ
Wie spielt CemperZ?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).
Verglichen mit 788 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,04 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,8 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,73.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,04.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 81,9.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 41 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 54 %.
Bester Monat: August 2026 mit 1.274.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert CemperZ auf Dust 2: −104 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 202 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt CemperZ
In 202 Matches kommt CemperZ auf K/R 0,73 und ADR 81,4; das Rating aus den 165 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 56 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 58 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert CemperZ auf Dust 2 (−104 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+74 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +29 ELO. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +18.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.