CemperZ

PY
Seit 2020 auf FACEIT 202 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CemperZ?

Rating 1,01 (aus 165 Matches) K/R 0,73 ADR 81,4 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
Entry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

Level 5

Verglichen mit 788 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 10 in 202 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,8 Pp. · Ø 12,8 % besser als 73 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 53 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,3 · Ø 3,8 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,14 · Ø 0,25 besser als 13 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob CemperZ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 165 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −104 ELO
61 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −36 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +3 ELO, Winrate 39 %
Freitags −55 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert CemperZ auf Dust 2: −104 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % besser als 58 %
0,74 besser als 69 %
83,3 besser als 78 %
1,00 besser als 61 %
56 % aus 298 Duellen besser als 88 %
43 % aus 40 Situationen besser als 67 %
Dust 261
46 % besser als 36 %
0,70 genau im Schnitt
79,3 besser als 57 %
0,96 besser als 48 %
58 % aus 265 Duellen besser als 91 %
46 % aus 41 Situationen besser als 71 %
Inferno27
52 % besser als 58 %
0,78 besser als 88 %
83,7 besser als 83 %
1,07 besser als 82 %
64 % aus 91 Duellen besser als 98 %
24 % aus 25 Situationen besser als 20 %
Anubis15
53 % besser als 57 %
0,70 besser als 45 %
78,4 besser als 47 %
1,04-
61 % aus 51 Duellen besser als 96 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Ancient14
57 % -
0,72 -
79,7 -
1,02-
59 % aus 80 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,79 -
85,1 -
0,98-
63 % aus 38 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Cache6
50 % -
0,74 -
76,9 -
1,04-
55 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,86 -
99,7 -
1,20-
67 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CemperZ

In 202 Matches kommt CemperZ auf K/R 0,73 und ADR 81,4; das Rating aus den 165 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 56 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 58 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert CemperZ auf Dust 2 (−104 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+74 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +29 ELO. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.