Ceausescu-89

Rumänien
93 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ceausescu-89?

Rating 0,91 (aus 73 Matches) K/R 0,65 ADR 73,7 aus 93 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

Level 3

Verglichen mit 642 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+8 Pp. · Ø 19 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 49 %+8 Pp. · Ø 41 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 3 %
K/D 0,87−0,06 · Ø 0,93 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 2 in 93 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 11,5 %−1,0 Pp. · Ø 12,5 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,4 Pp. · Ø 3,6 % besser als 46 %
MVPs pro Match 1,7−0,3 · Ø 2,0 besser als 21 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 52 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

54 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 54 %+21 Pp. · Ø 33 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,4 · Ø 3,6 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,11 · Ø 0,22 besser als 76 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,06, ADR +6,6, Headshots +6 Pp., ELO +154
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,63). Knapp über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +88 ELO, Winrate 40 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 93 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
49 % besser als 51 %
0,63 besser als 24 %
72,2 besser als 29 %
0,82 besser als 13 %
37 % aus 115 Duellen besser als 6 %
26 % aus 19 Situationen besser als 23 %
Mirage16
50 % besser als 56 %
0,68 genau im Schnitt
75,5 besser als 52 %
0,98-
50 % aus 42 Duellen besser als 65 %
30 % aus 10 Situationen besser als 34 %
Anubis12
50 % -
0,65 -
75,5 -
0,92-
45 % aus 53 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,73 -
78,7 -
1,03-
46 % aus 26 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,62 -
69,5 -
0,88-
45 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,76 -
76,5 -
1,12-
25 % aus 8 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,76 -
83,2 -
1,07-
48 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ceausescu-89

In 93 Matches kommt Ceausescu-89 auf K/R 0,65 und ADR 73,7; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 54 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 12 Matches. In 18 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 37 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am besten läuft es auf Dust 2 (+86 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,06, ADR +6,6, Headshots +6 Pp., ELO +154. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.