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CblKC_CEBEH

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 242 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 143
2.170
Peak 30 Tage: 2.361
Rang EU
#158.948
Russland #44.878 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CblKC_CEBEH?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 85,7 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (220 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 43x 4K, 5 Aces in 220 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,13 · Ø 0,29 besser als 17 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 85,2, Headshots bei 53 %, ELO bei 2.170
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −104 ELO
74 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert CblKC_CEBEH auf Dust 2: −104 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
54 % besser als 61 %
0,83 besser als 86 %
90,8 besser als 89 %
1,12 besser als 77 %
56 % aus 427 Duellen besser als 75 %
40 % aus 42 Situationen besser als 56 %
Mirage72
49 % besser als 39 %
0,76 besser als 60 %
81,6 besser als 55 %
1,02 besser als 47 %
53 % aus 350 Duellen besser als 62 %
42 % aus 45 Situationen besser als 63 %
Ancient37
43 % besser als 21 %
0,77 besser als 63 %
81,3 besser als 49 %
1,03 genau im Schnitt
51 % aus 168 Duellen besser als 46 %
40 % aus 20 Situationen besser als 58 %
Anubis24
54 % besser als 60 %
0,83 besser als 88 %
91,1 besser als 92 %
1,17 besser als 88 %
54 % aus 136 Duellen besser als 65 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Nuke14
50 % -
0,69 -
78,9 -
0,93-
49 % aus 83 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache9
67 % -
0,84 -
95,4 -
1,16-
47 % aus 55 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,73 -
78,6 -
1,04-
56 % aus 34 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,78 -
79,8 -
1,02-
63 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CblKC_CEBEH

In 242 Matches kommt CblKC_CEBEH auf K/R 0,79, ADR 85,7 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 103 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 79 unter 0,90. In 220 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert CblKC_CEBEH auf Dust 2 (−104 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+82 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +55 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 85,2, Headshots bei 53 %, ELO bei 2.170. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.