Casteeya

USA
172 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 205
2.447
Höchststand 30 Tage: 2.447
Rang NA ▲ 592 Plätze
#1.839 #983 in US
30 Tage · vorher #2.431 · bester #1.839
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Casteeya?

Rating 1,06 (aus 38 Matches) K/R 0,75 ADR 83,8 aus 172 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 38 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 3,5
Messer-Kills 3 in 172 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. besser als 83 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,48+0,18 besser als 90 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +7,1, Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −50 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −20 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Freitags −41 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Casteeya auf Mirage: −50 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
46 % besser als 28 %
0,72 besser als 39 %
81,1 besser als 51 %
0,88-
49 % aus 130 Duellen besser als 35 %
32 % aus 22 Situationen besser als 30 %
Cache30
67 % -
0,75 -
85,6 -
1,09-
56 % aus 77 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Nuke29
55 % besser als 47 %
0,81 besser als 69 %
88,6 besser als 73 %
1,19-
54 % aus 72 Duellen gleichauf
64 % aus 11 Situationen besser als 91 %
Anubis26
42 % besser als 17 %
0,71 besser als 33 %
80,8 besser als 49 %
0,93-
52 % aus 83 Duellen besser als 53 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Ancient23
52 % besser als 47 %
0,77 besser als 63 %
84,9 besser als 67 %
1,05-
49 % aus 77 Duellen besser als 37 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Dust 28
50 % -
0,90 -
97,4 -
1,42-
57 % aus 30 Duellen -
-
Inferno6
67 % -
0,70 -
73,6 -
1,04-
56 % aus 9 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,58 -
62,8 -
-
44 % aus 9 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Casteeya

In 172 Matches kommt Casteeya auf K/R 0,75 und ADR 83,8; das Rating aus den 38 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 30 Matches. In 16 von 38 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 16 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Casteeya auf Mirage (−50 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Cache (+46 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +7,1, Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp.. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.