CashCarti666

Nigeria
356 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CashCarti666?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 77,6 aus 356 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 356 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (291 Matches).

Level 4

Verglichen mit 685 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 52 %+9 Pp. · Ø 43 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 0,960,00 · Ø 0,96 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 18 in 356 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,5 %+0,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,5 Pp. · Ø 3,6 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 84 %
4K und Aces 43x 4K, 5 Aces in 291 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

21 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 21 %−14 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,2 · Ø 3,9 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,240,00 · Ø 0,24 genau im Schnitt
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +7 Pp., ELO +319
= Gleich geblieben
ADR bei 77,9, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 356 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −133 ELO
109 Matches · 56 % Winrate
Im 3. Match des Tages −91 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −42 ELO, Winrate 45 %
Montags +2 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert CashCarti666 auf Dust 2: −133 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 356 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2109
56 % besser als 71 %
0,75 besser als 82 %
78,5 besser als 60 %
1,04 besser als 81 %
49 % aus 532 Duellen besser als 53 %
48 % aus 60 Situationen besser als 77 %
Mirage103
43 % besser als 31 %
0,73 besser als 70 %
79,1 besser als 63 %
0,96 besser als 54 %
48 % aus 509 Duellen besser als 45 %
18 % aus 39 Situationen besser als 9 %
Anubis65
51 % besser als 53 %
0,73 besser als 69 %
77,9 besser als 51 %
0,99 besser als 61 %
54 % aus 328 Duellen besser als 80 %
27 % aus 33 Situationen besser als 28 %
Ancient56
46 % besser als 38 %
0,70 besser als 55 %
75,1 besser als 39 %
0,94 genau im Schnitt
47 % aus 233 Duellen besser als 42 %
18 % aus 22 Situationen besser als 11 %
Cache12
75 % -
0,65 -
74,3 -
0,88-
45 % aus 77 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,60 -
64,4 -
0,80-
57 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,64 -
65,4 -
0,93-
50 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CashCarti666

In 356 Matches kommt CashCarti666 auf K/R 0,73, ADR 77,6 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 115 von 356 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 159 unter 0,90. In 291 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert CashCarti666 auf Dust 2 (−133 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Anubis (+21 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +7 Pp., ELO +319. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,9, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.