CartieJl

Deutschland
Seit 2023 auf FACEIT 402 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 235
3.282
Peak 30 Tage: 3.282
Rang EU ▲ 1.475 Plätze
#3.001
Deutschland #72 in Deutschland
30 Tage · vorher #4.476 · bester #3.001
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Wie spielt CartieJl?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 77,3 aus 402 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 402 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (327 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills2 in 402 Matches
Knife-Kills 2 in 402 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 62x 4K, 5 Aces in 327 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 23 %−11 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,2 · Ø 3,9 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,14 · Ø 0,32 besser als 11 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +621
= Gleich geblieben
ADR bei 75,4
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 402 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −30 ELO
45 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages +60 ELO
72 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −61 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −31 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert CartieJl auf Ancient: −30 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 402 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage128
51 % besser als 34 %
0,76 genau im Schnitt
77,1 besser als 25 %
1,10 besser als 62 %
60 % aus 526 Duellen besser als 88 %
33 % aus 87 Situationen besser als 33 %
Dust 284
49 % besser als 28 %
0,77 besser als 56 %
76,9 besser als 25 %
1,13 besser als 67 %
56 % aus 326 Duellen besser als 68 %
44 % aus 48 Situationen besser als 64 %
Anubis80
58 % besser als 59 %
0,79 besser als 67 %
80,2 besser als 42 %
1,14 besser als 73 %
59 % aus 338 Duellen besser als 83 %
45 % aus 49 Situationen besser als 68 %
Nuke55
49 % besser als 23 %
0,75 besser als 42 %
77,1 besser als 25 %
1,04 besser als 37 %
55 % aus 233 Duellen besser als 57 %
28 % aus 32 Situationen besser als 23 %
Ancient45
51 % besser als 36 %
0,73 besser als 36 %
73,2 besser als 9 %
1,03 besser als 40 %
51 % aus 168 Duellen besser als 40 %
36 % aus 33 Situationen besser als 44 %
Inferno9
67 % -
0,83 -
77,9 -
1,19-
58 % aus 36 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CartieJl

In 402 Matches kommt CartieJl auf K/R 0,76, ADR 77,3 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 80 Matches. In 195 von 402 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 115 unter 0,90. In 327 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert CartieJl auf Ancient (−30 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+300 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +183 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +621. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,4. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +176.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.