Carter

USA
Seit 2014 auf FACEIT 372 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 89
2.838
Peak 30 Tage: 2.953
Rang NA ▼ 215 Plätze
#523
USA #385 in USA
30 Tage · vorher #308 · bester #306
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Carter?

Rating 1,17 (aus 315 Matches) K/R 0,84 ADR 91,1 aus 372 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 315 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.285 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 38 %−14 Pp. · Ø 52 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 315
Knife-Kills 4 in 315 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 56x 4K, 3 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,16 · Ø 0,32 besser als 11 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 89,9
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −12 Pp., ELO −299

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −88 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −78 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −228 ELO, Winrate 48 %
Samstags −73 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Carter auf Cache: −88 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 315 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage132
59 % besser als 75 %
0,86 besser als 89 %
92,9 besser als 91 %
1,19 besser als 86 %
60 % aus 781 Duellen besser als 89 %
43 % aus 76 Situationen besser als 64 %
Dust 263
52 % besser als 43 %
0,83 besser als 81 %
90,7 besser als 86 %
1,18 besser als 82 %
56 % aus 385 Duellen besser als 71 %
27 % aus 30 Situationen besser als 19 %
Cache42
43 % besser als 12 %
0,85 besser als 76 %
89,2 besser als 69 %
1,19 besser als 74 %
61 % aus 240 Duellen besser als 83 %
43 % aus 37 Situationen besser als 59 %
Anubis28
54 % genau im Schnitt
0,85 besser als 88 %
90,9 besser als 88 %
1,22 besser als 90 %
58 % aus 172 Duellen besser als 80 %
47 % aus 19 Situationen besser als 71 %
Inferno20
55 % besser als 39 %
0,80 besser als 56 %
91,9 besser als 78 %
1,09 besser als 41 %
59 % aus 125 Duellen besser als 72 %
75 % aus 8 Situationen besser als 98 %
Nuke20
40 % besser als 9 %
0,78 besser als 53 %
87,3 besser als 70 %
1,07 besser als 45 %
61 % aus 112 Duellen besser als 86 %
43 % aus 21 Situationen besser als 59 %
Ancient8
25 % -
0,76 -
85,6 -
0,98-
53 % aus 53 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Carter

In 372 Matches kommt Carter auf K/R 0,84 und ADR 91,1; das Rating aus den 315 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 132 Matches. In 172 von 315 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 71 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert Carter auf Cache (−88 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+182 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +192 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −12 Pp., ELO −299. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 89,9. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.