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Carry4Lose

Israel
Seit 2014 auf FACEIT 420 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 148
2.518
Peak 30 Tage: 2.718
Rang NA ▼ 402 Plätze
#1.608
Israel #289 in Israel
30 Tage · vorher #1.206 · bester #939
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Carry4Lose?

Rating 1,16 (aus 355 Matches) K/R 0,82 ADR 86,9 aus 420 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 370 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (351 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 420 Matches
Knife-Kills 5 in 420 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,5 %+1,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 63 %
4K und Aces 72x 4K, 11 Aces in 351 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 46 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ELO +337
= Gleich geblieben
ADR bei 87,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 420 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −267 ELO
32 Matches · 28 % Winrate
Im 4. Match des Tages −243 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Freitags −293 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Carry4Lose auf Inferno: −267 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 420 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage146
54 % besser als 58 %
0,87 besser als 91 %
92,1 besser als 90 %
1,23 besser als 91 %
60 % aus 532 Duellen besser als 90 %
41 % aus 96 Situationen besser als 58 %
Ancient88
56 % besser als 60 %
0,82 besser als 76 %
85,3 besser als 63 %
1,16 besser als 80 %
52 % aus 292 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 56 Situationen besser als 61 %
Anubis82
50 % besser als 37 %
0,81 besser als 75 %
85,1 besser als 65 %
1,13 besser als 72 %
55 % aus 276 Duellen besser als 65 %
32 % aus 44 Situationen besser als 32 %
Dust 247
47 % besser als 29 %
0,77 besser als 60 %
82,2 besser als 54 %
1,08 besser als 59 %
54 % aus 171 Duellen besser als 64 %
36 % aus 25 Situationen besser als 43 %
Inferno32
28 % besser als 1 %
0,76 besser als 44 %
80,8 besser als 33 %
1,07 besser als 39 %
45 % aus 102 Duellen besser als 6 %
45 % aus 22 Situationen besser als 61 %
Nuke23
52 % besser als 35 %
0,80 besser als 61 %
85,1 besser als 61 %
1,16 besser als 69 %
58 % aus 111 Duellen besser als 74 %
67 % aus 9 Situationen besser als 96 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Carry4Lose

In 420 Matches kommt Carry4Lose auf K/R 0,82 und ADR 86,9; das Rating aus den 355 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 88 Matches. In 207 von 370 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 84 unter 0,90. In 351 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Carry4Lose auf Inferno (−267 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es auf Ancient (+308 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ELO +337. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,2. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −377.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.