Carr0

Spanien
Seit 2016 auf FACEIT 313 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 7
3.202
Peak 30 Tage: 3.211
Rang EU ▲ 44 Plätze
#3.679
Spanien #30 in Spanien
30 Tage · vorher #3.723 · bester #3.679
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Carr0?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,6 aus 313 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 313 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (253 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 313 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 43x 4K, 6 Aces in 253 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 8,0+4,1 · Ø 3,9 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,59+0,27 · Ø 0,32 besser als 97 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +152
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 313 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −221 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −165 ELO
69 Matches · 52 % Winrate
Mittwochs −130 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Carr0 auf Mirage: −221 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 313 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient83
57 % besser als 55 %
0,74 besser als 40 %
85,3 besser als 65 %
1,01 besser als 32 %
46 % aus 357 Duellen besser als 15 %
41 % aus 46 Situationen besser als 57 %
Dust 269
52 % besser als 38 %
0,71 besser als 27 %
75,8 besser als 19 %
0,98 besser als 20 %
46 % aus 256 Duellen besser als 17 %
39 % aus 44 Situationen besser als 49 %
Inferno52
73 % besser als 85 %
0,77 besser als 45 %
88,1 besser als 64 %
1,09 besser als 41 %
53 % aus 271 Duellen besser als 33 %
42 % aus 24 Situationen besser als 57 %
Mirage52
44 % besser als 11 %
0,69 besser als 18 %
75,7 besser als 18 %
0,96 besser als 16 %
45 % aus 186 Duellen besser als 11 %
47 % aus 30 Situationen besser als 74 %
Nuke41
49 % besser als 24 %
0,68 besser als 13 %
75,1 besser als 16 %
0,90 besser als 4 %
48 % aus 172 Duellen besser als 21 %
40 % aus 25 Situationen genau im Schnitt
Cache9
33 % -
0,66 -
79,8 -
0,92-
33 % aus 40 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,62 -
75,8 -
0,79-
31 % aus 35 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Carr0

In 313 Matches kommt Carr0 auf K/R 0,72, ADR 80,6 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,0, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 52 Matches. In 113 von 313 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 144 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Carr0 auf Mirage (−221 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+213 ELO, Winrate 73 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +82 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +152. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.