Carlyn33

Ukraine
Seit 2024 auf FACEIT 240 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 171
2.214
Peak 30 Tage: 2.214
Rang EU
#135.974
Ukraine #5.372 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Carlyn33?

Rating 0,99 (aus 190 Matches) K/R 0,71 ADR 78,6 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 240 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 189 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,3 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 56 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +342
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 78,3
▼ Schlechter geworden
Rating −0,28, Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −106 ELO
42 Matches · 33 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +44 ELO
64 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +105 ELO, Winrate 43 %
Freitags −30 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Carlyn33 auf Anubis: −106 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Nuke
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
53 % besser als 57 %
0,73 besser als 44 %
81,2 besser als 51 %
1,02 besser als 46 %
52 % aus 484 Duellen besser als 56 %
35 % aus 49 Situationen besser als 43 %
Anubis42
33 % besser als 7 %
0,68 besser als 21 %
75,6 besser als 20 %
0,96 besser als 23 %
51 % aus 152 Duellen besser als 47 %
31 % aus 29 Situationen besser als 29 %
Dust 239
54 % besser als 64 %
0,71 besser als 37 %
78,8 besser als 39 %
1,03 genau im Schnitt
49 % aus 148 Duellen besser als 37 %
39 % aus 31 Situationen besser als 54 %
Ancient35
57 % besser als 65 %
0,71 besser als 32 %
76,6 besser als 25 %
0,92 besser als 15 %
49 % aus 112 Duellen besser als 33 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Nuke10
60 % -
0,77 -
83,1 -
1,13-
49 % aus 41 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache6
33 % -
0,55 -
62,0 -
0,70-
58 % aus 38 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,63 -
76,9 -
0,87-
58 % aus 36 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Carlyn33

In 240 Matches kommt Carlyn33 auf K/R 0,71 und ADR 78,6; das Rating aus den 190 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 65 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 76 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Carlyn33 auf Anubis (−106 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+198 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +86 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +342. Schwächer geworden: Rating −0,28, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 78,3. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +128.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.