CarlsenMag

Türkei
Seit 2015 auf FACEIT 386 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CarlsenMag?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 71,3 aus 386 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 386 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (319 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.594 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 18 in 386 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,4 %−2,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 21 %
4K und Aces 38x 4K, 5 Aces in 319 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,61 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,30 · Ø 0,31 besser als 97 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,93, ADR bei 71,2, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −269

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 386 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −116 ELO
71 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −79 ELO
140 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −68 ELO
92 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert CarlsenMag im 2. Match des Tages: −116 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 386 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage140
53 % besser als 54 %
0,64 besser als 8 %
68,7 besser als 4 %
0,93 besser als 15 %
41 % aus 466 Duellen besser als 5 %
40 % aus 120 Situationen besser als 57 %
Dust 292
47 % besser als 29 %
0,64 besser als 8 %
70,4 besser als 5 %
0,89 besser als 6 %
45 % aus 378 Duellen besser als 18 %
30 % aus 57 Situationen besser als 27 %
Anubis67
48 % besser als 33 %
0,68 besser als 18 %
75,5 besser als 20 %
0,97 besser als 24 %
45 % aus 268 Duellen besser als 14 %
33 % aus 58 Situationen besser als 37 %
Inferno35
63 % besser als 69 %
0,74 besser als 35 %
81,9 besser als 39 %
1,04 besser als 29 %
55 % aus 148 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 18 Situationen besser als 32 %
Cache17
53 % -
0,69 -
74,4 -
0,98-
45 % aus 64 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Nuke17
35 % besser als 7 %
0,59 besser als 3 %
64,6 besser als 2 %
0,83 besser als 3 %
36 % aus 56 Duellen besser als 1 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Ancient16
50 % besser als 38 %
0,54 besser als 1 %
61,7 besser als 1 %
0,77 besser als 1 %
33 % aus 49 Duellen besser als 1 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CarlsenMag

In 386 Matches kommt CarlsenMag auf K/R 0,65, ADR 71,3 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 113 von 386 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 193 unter 0,90. In 319 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert CarlsenMag im 2. Match des Tages (−116 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+129 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −269. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,93, ADR bei 71,2, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.