Carlera

Brasilien
Seit 2021 auf FACEIT 194 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 307
2.557
Peak 30 Tage: 2.756
Rang SA ▲ 326 Plätze
#972
Brasilien #655 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.298 · bester #503
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Carlera?

Rating 1,14 (aus 144 Matches) K/R 0,79 ADR 86,4 aus 194 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 196 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 68 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 38x 4K, 4 Aces in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,20 · Ø 0,30 besser als 92 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +5,0, Winrate +13 Pp., ELO +448
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −26 ELO
67 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −22 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Carlera im 1. Match des Tages: −26 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
51 % besser als 43 %
0,77 besser als 59 %
85,7 besser als 70 %
1,10 besser als 67 %
48 % aus 309 Duellen besser als 26 %
29 % aus 34 Situationen besser als 23 %
Dust 240
48 % besser als 34 %
0,80 besser als 73 %
86,0 besser als 71 %
1,14 besser als 77 %
57 % aus 125 Duellen besser als 78 %
35 % aus 23 Situationen besser als 38 %
Anubis22
59 % besser als 68 %
0,78 besser als 64 %
86,8 besser als 75 %
1,19-
51 % aus 49 Duellen besser als 44 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Inferno17
41 % besser als 10 %
0,75 besser als 40 %
83,3 besser als 41 %
1,01 besser als 23 %
42 % aus 64 Duellen besser als 3 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Ancient16
69 % besser als 92 %
0,92 besser als 97 %
97,5 besser als 96 %
1,36-
63 % aus 54 Duellen besser als 95 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Cache10
60 % -
0,81 -
80,0 -
1,25-
49 % aus 35 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,78 -
79,0 -
1,28-
52 % aus 21 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Carlera

In 194 Matches kommt Carlera auf K/R 0,79 und ADR 86,4; das Rating aus den 144 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Rating mit 1,14, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 79 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 47 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,65. Am meisten ELO verliert Carlera im 1. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+103 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +5,0, Winrate +13 Pp., ELO +448. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.