CarlaoJrAbs

Japan
Seit 2025 auf FACEIT 264 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CarlaoJrAbs?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 89,9 aus 264 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 264 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills3 in 264 Matches
Knife-Kills 10 in 264 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 94 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 92 %
4K und Aces 40x 4K, 8 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07
= Gleich geblieben
ADR bei 91,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −350

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −100 ELO
42 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −94 ELO
35 Matches · 29 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −88 ELO, Winrate 34 %
Dienstags −65 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert CarlaoJrAbs auf Anubis: −100 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 298
49 % besser als 39 %
0,86 besser als 92 %
91,1 besser als 89 %
1,21 besser als 92 %
56 % aus 415 Duellen besser als 78 %
39 % aus 75 Situationen besser als 49 %
Mirage51
43 % besser als 23 %
0,86 besser als 92 %
90,6 besser als 89 %
1,18 besser als 90 %
56 % aus 220 Duellen besser als 78 %
44 % aus 43 Situationen besser als 70 %
Anubis42
52 % genau im Schnitt
0,86 besser als 92 %
90,1 besser als 89 %
1,22 besser als 94 %
59 % aus 181 Duellen besser als 87 %
29 % aus 24 Situationen besser als 26 %
Ancient35
29 % besser als 2 %
0,83 besser als 90 %
85,9 besser als 76 %
1,16 besser als 91 %
51 % aus 130 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 35 Situationen besser als 28 %
Inferno28
46 % besser als 26 %
0,80 besser als 79 %
89,8 besser als 86 %
1,17 besser als 85 %
50 % aus 124 Duellen besser als 41 %
50 % aus 24 Situationen besser als 74 %
Cache5
60 % -
0,91 -
90,3 -
1,45-
54 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,73 -
88,2 -
1,06-
53 % aus 17 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CarlaoJrAbs

In 264 Matches kommt CarlaoJrAbs auf K/R 0,85, ADR 89,9 und Rating 1,20. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,2 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 42 Matches. In 148 von 264 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 55 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert CarlaoJrAbs auf Anubis (−100 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+65 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −350. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 91,7. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.