Cardiacx67

St. Lucia
Seit 2025 auf FACEIT 283 Matches erfasst 146 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cardiacx67?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 84,1 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 283 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 28x 4K, 8 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,5 · Ø 4,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,19 · Ø 0,29 besser als 4 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +317
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −6,4

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −76 ELO
83 Matches · 53 % Winrate
Im 4. Match des Tages −25 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags −24 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Cardiacx67 auf Mirage: −76 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
53 % besser als 54 %
0,77 besser als 61 %
83,3 besser als 60 %
1,02 besser als 44 %
56 % aus 494 Duellen besser als 74 %
48 % aus 21 Situationen besser als 74 %
Dust 260
53 % besser als 55 %
0,79 besser als 71 %
87,0 besser als 76 %
1,09 besser als 64 %
53 % aus 370 Duellen besser als 59 %
39 % aus 23 Situationen besser als 55 %
Ancient40
53 % besser als 55 %
0,76 besser als 56 %
82,3 besser als 52 %
1,02 besser als 46 %
53 % aus 216 Duellen besser als 57 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis32
50 % besser als 43 %
0,79 besser als 71 %
84,0 besser als 67 %
1,07 besser als 61 %
58 % aus 185 Duellen besser als 81 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Cache27
67 % -
0,81 -
86,3 -
1,13-
55 % aus 149 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Inferno18
61 % besser als 71 %
0,80 besser als 65 %
78,7 besser als 30 %
1,15 besser als 70 %
61 % aus 67 Duellen besser als 82 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Nuke18
33 % besser als 7 %
0,71 besser als 31 %
81,6 besser als 53 %
0,97 besser als 25 %
43 % aus 105 Duellen besser als 9 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Vertigo4
0 % -
0,81 -
87,3 -
1,02-
50 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cardiacx67

In 283 Matches kommt Cardiacx67 auf K/R 0,78, ADR 84,1 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 112 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 99 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Cardiacx67 auf Mirage (−76 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+65 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +317. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −6,4. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 146 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +127.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.