Caramel0oo

Nepal
Seit 2019 auf FACEIT 82 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Caramel0oo?

Rating 0,84 K/R 0,58 ADR 64,5 aus 82 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 30 % sehr schwach unter 0,75 37 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.221 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 33 %−14 Pp. · Ø 47 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 2 in 82 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,0 Pp. · Ø 13,0 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 41 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,5 · Ø 4,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,15 · Ø 0,27 besser als 85 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,5, Headshots +7 Pp., Winrate +17 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,54). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −27 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages −27 ELO
29 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert Caramel0oo auf Inferno: −27 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 82 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno26
46 % besser als 29 %
0,54 besser als 1 %
63,9 besser als 2 %
0,80 besser als 3 %
49 % aus 88 Duellen besser als 44 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Ancient23
52 % besser als 55 %
0,63 besser als 10 %
67,9 besser als 5 %
0,90 besser als 19 %
36 % aus 53 Duellen besser als 2 %
47 % aus 30 Situationen besser als 76 %
Dust 218
50 % genau im Schnitt
0,54 besser als 1 %
61,1 besser als 1 %
0,82 besser als 3 %
45 % aus 42 Duellen besser als 21 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Mirage4
100 % -
0,58 -
64,0 -
0,82-
50 % aus 18 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,48 -
53,3 -
0,71-
31 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,79 -
81,1 -
1,17-
40 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Caramel0oo

In 82 Matches kommt Caramel0oo auf K/R 0,58, ADR 64,5 und Rating 0,84. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 64,5, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 12,9 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 23 Matches. In 15 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 55 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert Caramel0oo auf Inferno (−27 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+54 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,5, Headshots +7 Pp., Winrate +17 Pp.. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.