Capzelihn0

Polen
Seit 2022 auf FACEIT 169 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Capzelihn0?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,5 aus 169 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 8
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−6 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 1,07+0,07 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 3 in 169 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. besser als 62 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. besser als 83 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 71 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,9+1,7 besser als 85 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,17 besser als 9 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −118 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Auf Anubis −84 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Freitags −81 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Capzelihn0 im 1. Match des Tages: −118 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
59 % besser als 78 %
0,80 besser als 84 %
87,6 besser als 87 %
1,12 besser als 83 %
56 % aus 261 Duellen besser als 81 %
46 % aus 61 Situationen besser als 72 %
Ancient40
40 % besser als 14 %
0,71 besser als 36 %
80,4 gleichauf
0,96 besser als 31 %
48 % aus 143 Duellen besser als 37 %
42 % aus 24 Situationen besser als 57 %
Anubis24
46 % besser als 31 %
0,74 besser als 54 %
82,3 besser als 62 %
1,02 gleichauf
59 % aus 56 Duellen besser als 88 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Cache10
30 % -
0,72 -
81,2 -
1,00-
55 % aus 29 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,80 -
86,7 -
1,14-
50 % aus 24 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Dust 26
17 % -
0,74 -
80,3 -
1,03-
50 % aus 20 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Capzelihn0

In 169 Matches kommt Capzelihn0 auf K/R 0,76, ADR 84,5 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,9. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 78 Matches. In 77 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 55 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Capzelihn0 im 1. Match des Tages (−118 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Mirage (+204 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +124.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.