Capriottiz
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).
Verglichen mit 611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).
Clutch
Schwäche6 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (20 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,6 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 72 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Sep 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,56). Deutlich über dem Schnitt (0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,27 (am Anfang 0,76). Deutlich über dem Schnitt (0,95).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 82,1 (am Anfang 61,8). Klar über dem Schnitt (75,5).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 29 % (am Anfang 27 %). Deutlich unter dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 50 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 14 % (am Anfang 12 %). Deutlich über dem Schnitt (9 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 33 %). Knapp unter dem Schnitt (40 %).
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 40 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Capriottiz
In 40 Matches kommt Capriottiz auf K/R 0,72, ADR 72,2 und Rating 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. In 15 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 19 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,30, Rating +0,51, ADR +20,3, Headshots +2 Pp., First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp..
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.