Capoltu

LT
30 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Capoltu?

Rating 0,94 K/R 0,63 ADR 69,5 aus 30 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 30 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 40 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (14 Matches).

Level 6

Verglichen mit 996 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 45 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 31 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,4 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 49 %+4 Pp. · Ø 45 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,6 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 11 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 14 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 25 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,5 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,27 kein Vergleich
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Capoltu besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 14 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Capoltu ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Anubis mit 6 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 23 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 30 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis6
67 % -
0,56 -
66,8 -
0,84-
33 % aus 9 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,65 -
71,3 -
1,01-
17 % aus 12 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,69 -
74,1 -
0,97-
36 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,65 -
69,8 -
0,91-
67 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Mirage4
50 % -
0,60 -
71,1 -
0,88-
33 % aus 3 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,68 -
71,5 -
1,07-
36 % aus 11 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Capoltu

In 30 Matches kommt Capoltu auf K/R 0,63, ADR 69,5 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,5, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. In 7 von 30 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 11 unter 0,90. In 14 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.