Caperulared

Spanien
142 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Caperulared?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,5 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 38 %−5 Pp. · Ø 43 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 6 in 142 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,5 %+0,1 Pp. · Ø 12,4 % besser als 52 %
Runden mit 3K 3,6 %0,0 Pp. · Ø 3,6 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 36 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,7+0,1 · Ø 3,6 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,04 · Ø 0,23 besser als 63 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Caperulared besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 142 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −31 ELO
44 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −1 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −28 ELO, Winrate 39 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Caperulared auf Dust 2: −31 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
48 % besser als 47 %
0,61 besser als 10 %
69,5 besser als 13 %
0,80 besser als 6 %
50 % aus 209 Duellen besser als 60 %
26 % aus 19 Situationen besser als 23 %
Ancient29
52 % besser als 53 %
0,70 besser als 59 %
78,7 besser als 61 %
0,97 besser als 64 %
45 % aus 167 Duellen besser als 33 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Inferno27
56 % besser als 70 %
0,73 besser als 71 %
82,0 besser als 71 %
1,03 besser als 75 %
56 % aus 141 Duellen besser als 86 %
52 % aus 21 Situationen besser als 87 %
Cache19
32 % -
0,70 -
78,2 -
1,01-
51 % aus 72 Duellen -
15 % aus 13 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,81 -
84,1 -
1,17-
60 % aus 58 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,47 -
57,0 -
0,63-
30 % aus 33 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,57 -
70,0 -
0,74-
36 % aus 14 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Caperulared

In 142 Matches kommt Caperulared auf K/R 0,67, ADR 75,5 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 41 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 67 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Caperulared auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Inferno (+40 ELO, Winrate 56 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.